Catat yang berkesan
Sebuah permainan dapat menghadirkan gagasan visual, alur cerita, atau mekanisme yang ingin diingat. Menuliskan dua hingga tiga kalimat setelah sesi selesai membantu merekam momen itu. Catatan tidak perlu panjang atau rapi; cukup memuat hal yang membuat pengalaman terasa berbeda.
Bandingkan secara sehat
Ketika mencoba beberapa genre, Anda mungkin menemukan bahwa preferensi berubah mengikuti suasana. Mencatat kesan membantu memilih game berikutnya tanpa harus mengikuti tren. Hindari menjadikan catatan sebagai daftar tuntutan untuk selalu menyelesaikan lebih banyak permainan.
Gunakan untuk berbagi
Pengalaman pribadi dapat menjadi bahan diskusi menarik bila disampaikan sebagai pendapat, bukan kebenaran mutlak. Jelaskan bagian yang disukai dan alasan di baliknya. Orang lain kemudian bisa menilai apakah pengalaman serupa sesuai selera mereka tanpa merasa harus mengambil pilihan yang sama.

